Program Rozwoju Zespolu

Czy wiesz jak Twoj zespol naprawde podejmuje decyzje?

3-tygodniowy program, ktory zamienia dynamike zespolowa z czarnej skrzynki w konkretny plan dzialania.

Zaczynajac od 2-godzinnej symulacji behawioralnej — prawdziwe karty, prawdziwe dylematy, prawdziwe rozmowy. Konczac na wnioskach, na ktorych mozesz dzialac.

3 tyg.
Od sesji do planu dzialania
10–150
Uczestnikow
2h
Sesja symulacyjna
Zobacz QurumQ w akcji — 90 sekund
Testy osobowosci pokazuja kim ludzie sa.
QurumQ pokazuje jak wspolpracuja.
Problem

Tradycyjne narzedzia pomijaja zespol

MBTI, DISC i Gallup mowia o jednostkach. Ale zespoly nie zawodza z powodu tego, kim ludzie sa — zawodza przez to, jak wchodza w interakcje. Rozbiezne planowanie, slabe negocjacje, niewidoczne konflikty i niejasne przywodztwo to nie problemy osobowosci. To wzorce zachowan, ktore ujawniaja sie tylko gdy ludzie pracuja razem pod presja.

Rozwiazanie

Lustro dla Twojego zespolu

QurumQ tworzy autentyczna presje poprzez symulacje biznesowa. Zespoly podejmuja decyzje finansowe i karierowe przez 10 rund — a prawdziwe wnioski plyna nie z wynikow gry, lecz z obserwowalnych zachowan: kto przewodzi, kto podaza, kto planuje, kto improwizuje, jak konflikty sie pojawiaja i rozwiazuja. To lustro, nie wyrok.

Jak to dziala

Trzy tygodnie. Jeden jasny obraz.

01

Sesja symulacyjna

Tydzien 1. Zespoly siadaja przy stole z fizycznymi kartami i koscmi. Przez 2 godziny staja przed 10 rundami eskalujacych decyzji — planowanie, negocjacje, adaptacja do niespodzianek. Silnik cyfrowy zajmuje sie obliczeniami, ludzie skupiaja sie na sobie.

02

Raport i debrief

Tydzien 2. Facylitator dostarcza raport behawioralny oparty na obserwacji w czasie rzeczywistym: wzorce liderstwa, style podejmowania decyzji, dynamika konfliktow, efektywnosc wspolpracy. Nie oceny, lecz lustro. „Oto co zaobserwowalismy. Co rozpoznajecie?”

03

Plan dzialania

Tygodnie 2–3. Wspolnie z menedzerem i HR przekladamy obserwacje na konkretne kolejne kroki. Co wzmocnic, co zmienic i jak mierzyc postep. Rozwoj zaczyna sie tutaj — oparty na tym, co faktycznie sie wydarzylo, nie na zalozeniach.

Wglad behawioralny

Co ujawnia gra

Obserwowalne wzorce, ktorych zaden kwestionariusz nie uchwyci

Emergencja liderstwa

Kto naturalnie przejmuje inicjatywe? Czy liderstwo rotuje czy sie koncentruje? Jak zespol reaguje na konkurujace wizje?

Planowanie strategiczne

Czy zespol planuje z wyprzedzeniem czy reaguje runda po rundzie? Jak balansuje krotkoterminowe zyski z dlugookresowa strategia?

Wzorce komunikacji

Kto mowi? Kto slucha? Czy decyzje zapadaja przez konsensus, autorytet czy domyslna cisze?

Tolerancja ryzyka

Jak zespol radzi sobie z niepewnoscia? Czy zabezpiecza sie zachowawczo czy stawia odwaznie? Co sie dzieje po porazce?

Nawigacja konfliktem

Gdy pojawiaja sie nieporozumienia — a pojawia sie — jak zespol je rozwiazuje? Unikanie, eskalacja czy produktywna debata?

Reakcja na presje

Gdy czas kurczy sie runda po rundzie, ktore wzorce sie zalamuja a ktore wzmacniaja? Stres ujawnia prawdziwy zespol.

Dla kogo

Dla tych, ktorzy buduja zespoly — i dla samych zespolow

Zespoly

Zobaczcie wlasne wzorce wspolpracy — jak planujecie, decydujecie, dyskutujecie i adaptujecie sie. Bez zewnetrznej oceny, tylko lustro pomagajace rosnac razem.

Samoswiadomosc i rozwoj

Liderzy i menedzerowie

Zrozum jak Twoj zespol naprawde dziala — nie jak zakladasz. Odkryj ukryta dynamike, niewykorzystane mocne strony i punkty tarcia zanim stana sie problemami.

Wglad liderski

HR i Team Building

Zamien wyjazdy integracyjne z fajnych-ale-zapominalnych w wnikliwe doswiadczenia rozwojowe z realnymi danymi behawioralnymi i autentycznym zaangazowaniem.

Wyjazdy i eventy

Specjalisci L&D

Wlacz diagnostyke behawioralna do pipeline'u rozwoju liderow. Mapuj obserwowane zachowania na modele kompetencyjne Korn Ferry i SHL.

Rozwoj liderow

Executive Coaches

Daj zespolom seniorskim bezpieczna przestrzen do zobaczenia wlasnej dynamiki. Gra tworzy wystarczajacy dystans do szczerej refleksji bez bagazu codziennych operacji.

Ocena kadry zarzadzajacej

Uczestnicy widza wlasna wartosc — nie tylko „fajnie" czy „HR tak chce".

Kazdy gracz wychodzi z lepszym zrozumieniem siebie i swojego zespolu. Dlatego zaangazowanie jest prawdziwe, nie wymuszone.

Zastosowania

Jak firmy korzystaja z QurumQ?

Kazda sesja zaczyna sie od celu biznesowego — nie tylko od zabawy

Cel

Skrocic faze „storming"

Co widac

Jak buduje sie zaufanie, kto przejmuje inicjatywe, jak naturalnie wylaniaja sie role

Rezultat

Zespol w 2 godziny buduje to, co zwykle zajmuje miesiace — wspolne doswiadczenie + uzgodnione zasady pracy

Cel

Polaczyc dwie kultury, zredukowac „my vs oni"

Co widac

Jak ludzie z roznych srodowisk wspolpracuja, kto buduje mosty, gdzie pojawia sie tarcie

Rezultat

Wspolne doswiadczenie tworzace wspolny grunt + konkretne obserwacje dla liderow

Cel

Zobaczyc kto naturalnie lideruje pod presja

Co widac

Kto mysli strategicznie, kto bierze odpowiedzialnosc, jak radza sobie z niepewnoscia

Rezultat

Dane behawioralne do indywidualnych planow rozwoju — obserwowalne dzialania, nie deklaracje

Cel

Szybko zobaczyc prawdziwa dynamike zespolu

Co widac

Nieformalne role, ukryte napiecia, wzorce komunikacji, kto ma realny wplyw

Rezultat

Menedzer widzi w 2 godziny to, co zwykle poznaje przez 6 miesiecy

Cel

Zidentyfikowac przyczyny dysfunkcji

Co widac

Wzorce komunikacji, unikanie, dominacja, jak konflikt jest obslugiwany (lub unikany)

Rezultat

Konkretne obserwacje behawioralne → punkt wyjscia do celowanego rozwoju zespolu

Cel

Ocenic gotowosc zespolu

Co widac

Jak radza sobie z wielozadaniowoscia, niespodziankami, ograniczonymi zasobami, niejednoznacznoscia

Rezultat

Zrozumienie ryzyk + rekomendacje wzmocnienia zespolu zanim wyzwanie nadejdzie

Cel

Obserwacja prawdziwych zachowan wspolpracy

Co widac

Styl wspolpracy, wplyw, adaptacja, jak ktos naprawde dziala vs. persona z rozmowy rekrutacyjnej

Rezultat

Dane behawioralne do decyzji o zatrudnieniu lub awansie — oparte na obserwacji, nie wrazeniach

Cel

Zgrac ludzi, ktorzy rzadko pracuja razem

Co widac

Jak negocjuja priorytety, jak radza sobie z roznymi perspektywami, jak znajduja wspolny grunt

Rezultat

Zespol odkrywa swoje wzorce wspolpracy i uzgadnia normy pracy

Cel

Zresetowac dynamike zespolu po zmianie organizacyjnej

Co widac

Nowa nieformalna hierarchia, adaptacja do zmienionych rol, nierozwiazane napiecia z okresu przejsciowego

Rezultat

Zespol wspolnie przepracowuje zmiane i ustanawia nowe wzorce pracy

Format

Sesja 1 (punkt wyjscia) → celowana praca rozwojowa → Sesja 2 (3–6 miesiecy pozniej) → pomiar zmian behawioralnych

Rezultat

Udowadnialny ROI z rozwoju zespolu — porownanie przed/po. Jedyne podejscie, ktore pokazuje czy inwestycja w rozwoj naprawde zadzialala.

Nie wiesz, ktory scenariusz pasuje? Porozmawiajmy — pomozemy zdefiniowac wlasciwy cel.

Umow bezplatna rozmowe
Format

Fizyczna gra. Cyfrowy mozg.

Prawdziwe karty w dloniach. Prawdziwe kosci na stole. Prawdziwe rozmowy przy nim. Technologia pozostaje niewidoczna — zajmuje sie obliczeniami, zeby ludzie mogli skupic sie na sobie nawzajem.

Karty z NFC

Fizyczne karty z wbudowanym chipem NFC. Dotknij zeby zagrac — silnik cyfrowy odczytuje je natychmiast. Zero czasu ekranowego dla graczy.

Elektroniczne kosci

Kosci GoDice daja dotykowe odczucie prawdziwego rzutu jednoczesnie przesylajac wyniki cyfrowo. Przypadek spotyka precyzje.

Silnik cyfrowy

Automatyzuje wszystkie obliczenia, efekty kart i sledzenie. Zespoly skupiaja sie na decyzjach i interakcjach — nie na prowadzeniu ksiegowosci.

Programy

Wybierz glebokosc dopasowana do sytuacji

Kazdy program zaczyna sie od symulacji behawioralnej. Rozni sie glebokosc pracy z wynikami.

Quick Scan

Zobacz swoj zespol wyraznie

Skoncentrowana diagnostyka: sesja symulacyjna, raport behawioralny i konsultacja ekspercka. Zobacz swoj zespol wyraznie w 1–2 tygodnie. Idealne do przetestowania podejscia lub szybkich odpowiedzi przed wazna decyzja.

Co zawiera
Brief z HR/menedzerem przed sesja (30 min)
Sesja symulacyjna QurumQ (2h)
Rozszerzony debrief behawioralny (60 min)
Raport pisemny z obserwacjami i rekomendacjami
Follow-up z HR/menedzerem (30 min, tydzien pozniej)
Rezultat
Konkretne obserwacje o dynamice zespolu + praktyczne rekomendacje. Twoj punkt wejscia do rozwoju zespolu opartego na dowodach.
1–2 tygodnie
od €2 000 / zespol
Rozpocznij
Full Program

Transformuj sposob dzialania zespolu

Kompleksowy program transformacyjny na 6+ miesiecy. Dla sytuacji o duzej stawce: integracja po fuzji, alignment zespolu liderskiego, akceleracja HiPo, turnaroundy organizacyjne. Laczy prace na poziomie zespolu i jednostki.

Wszystko z Develop, plus
Sesje QurumQ zaawansowane z przeszkolonym obserwatorem
Indywidualne profile behawioralne kluczowych czlonkow zespolu
Indywidualne sesje coachingowe dla liderow (3–5 kazdemu)
Integracja z istniejacymi narzedziami HR (DISC, 360, badania zaangazowania)
Posrednia sesja kontrolna QurumQ
Rekomendacje strategiczne dla kierownictwa
Rezultat
Pelna transformacja udokumentowana. Profile indywidualne + zespolowe. Udowodniona zmiana behawioralna. Fundament pod dlugoterminowa efektywnosc zespolu.
6+ miesiecy
od €15 000 / zespol
Omówmy Twoją sytuację

Kazdy program jest dopasowany do Twojej sytuacji. Wycena zalezy od wielkosci zespolu, celow i zakresu. Porozmawiajmy.

Oparte na dowodach

Zakorzenione w badaniach. Sprawdzone w praktyce.

QurumQ czerpie z dekad badan nad dynamika zespolowa, obserwacja zachowan i psychologia organizacyjna. Symulacja tworzy warunki odwzorowujace realna presje w miejscu pracy, generujac autentyczne dane behawioralne mapowane na uznane modele kompetencyjne.

Zbudowane na sprawdzonych modelach efektywnosci zespolowej i 25 latach praktycznego doswiadczenia w budowaniu wysokowydajnych zespolow w korporacjach i MSP — od tempa rund po strukture debriefow.

MIT Honest Signals

Wzorce zachowan przewidujace wydajnosc zespolu

Bezpieczenstwo psychologiczne

Model Amy Edmondson dla organizacji bez leku

Google Project Aristotle

Co sprawia ze zespoly sa efektywne — poza indywidualnym talentem

Korn Ferry & SHL

Modele kompetencyjne do mapowania obserwacji zachowan

Lencioni — 5 Dysfunkcji

Zaufanie, konflikt, zaangazowanie widoczne w decyzjach zespolowych

Struktura sesji

Typowa sesja QurumQ

0:00 – 0:15

Wprowadzenie i formowanie zespolow

Uczestnicy tworza zespoly i otrzymuja startowe karty. Facylitator objasnia zasady i sesja sie rozpoczyna.

0:15 – 1:45

Rozgrywka: 10 rund

Zespoly nawiguja decyzjami finansowymi i karierowymi. Wczesne rundy pozwalaja na dluzsza dyskusje; pozniejsze kompresuja czas, tworzac naturalna eskalacje presji.

1:45 – 2:15

Auto-debrief zespolu

Zespoly reflektuja nad wlasnym doswiadczeniem bez obecnosci menedzerow. Co zadzialalo? Jakie wzorce rozpoznaja z prawdziwej pracy?

2:15 – 2:30

Feedback ekspercki i raport

Obserwacje behawioralne prezentowane jako lustra i hipotezy — nie wyroki. Menedzerowie otrzymuja oddzielna konsultacje z wnioskami eksperta.

FAQ

Najczesciej zadawane pytania

QurumQ to program rozwoju zespolu oparty na hybrydowej symulacji behawioralnej. Zespoly podejmuja decyzje wspolnie uzywajac prawdziwych kart, kosci i silnika cyfrowego, ujawniajac jak naprawde wspolpracuja pod presja. Symulacja to rdzen diagnostyczny; program obejmuje debrief, raport behawioralny i plan dzialania.

Testy osobowosci pokazuja kim ludzie sa indywidualnie przez samoocene. QurumQ pokazuje jak ludzie naprawde zachowuja sie razem jako zespol poprzez obserwowalne dzialania podczas gry. Daje behawioralne lustro, nie etykiete osobowosci.

Sesje QurumQ obsluguja od 10 do 150 uczestnikow zorganizowanych w zespoly. Kazdy zespol dziala jako jeden gracz w symulacji, podejmujac zbiorowe decyzje przez 10 rund.

Sesja symulacyjna trwa okolo 2 godzin. Pelny program Quick Scan trwa 1–2 tygodnie od briefingu do raportu koncowego. Glebsze programy (Deep Dive, Full Program) trwaja 2–6+ miesiecy.

QurumQ ujawnia emergencje liderstwa, tolerancje ryzyka, myslenie strategiczne, style komunikacji, zarzadzanie konfliktami, dynamike podejmowania decyzji, podzial rol i efektywnosc wspolpracy.

QurumQ czerpie z badan MIT Honest Signals, modelu bezpieczenstwa psychologicznego Amy Edmondson, wynikow Google Project Aristotle, modelu Pieciu Dysfunkcji Lencioniego oraz modeli kompetencyjnych Korn Ferry i SHL.

Zalecamy model trzyfazowy: zespoly graja bez swoich bezposrednich menedzerow dla zapewnienia bezpieczenstwa psychologicznego, nastepnie przeprowadzaja debrief miedzy soba, a na koncu menedzerowie otrzymuja oddzielna konsultacje z obserwacjami behawioralnymi eksperta.

Gotowy zobaczyc to, czego
do tej pory nie widziales?

Umow 30-minutowa rozmowe. Bez pitchu, bez presji — po prostu doswiadczony praktyk omawiajacy Twoja sytuacje.

▶ Online Demo +48 451 007 167 LinkedIn